Editorial 08 | 10 noviembre 2020

Tools For After - Anthropocene Design Meeting

Carlos Alonso Pascual

Carlos Alonso Pascual

Bilbao Bizkaia Design Week BBDW es un evento organizado por el Ayuntamiento de Bilbao y la Diputación Foral de Bizkaia para promover las industrias culturales y creativas como factor de desarrollo económico y proyección internacional del territorio.

La edición de este año propone como tema la empatía: «Vivimos tiempos extraños, de incertidumbre, de cambios… –comentan los organizadores– Un virus lo ha parado todo (incluso lo que se decía que era imposible parar), ha alterado la forma en la que convivimos, socializamos, producimos o consumimos. Ahora toca repensar, regenerar, reestructurar, relocalizar, recrear… rediseñar este mundo. ¿Cómo queremos hacerlo? La empatía puede ser el camino.»

Para responder a este reto, DesignBasque ha propuesto la celebración de una actividad Tools For After sobre el Diseño en la Era del Antropoceno. Se trata de un encuentro online de dos horas de duración que se desarrollará el próximo día 24 de noviembre a las 07:30 PM (hora de España). La dinámica de la sesión contempla unas cortas pinceladas de unos 10-15 minutos de duración sobre diversos temas relacionados con el diseño de futuros, para terminar con una conversación abierta sobre las inquietudes, contradicciones y oportunidades actuales, y los retos futuros que entre todos deberemos afrontar.

Tools For After: Anthropocene Design Meeting

Nacido a finales de 2019, Tools For After es un laboratorio de ideas, una llamada a las armas no solamente dirigida a diseñadores y arquitectos, sino a todo aquel que aporte soluciones, proyectos, fantasías, modelos o herramientas que puedan resultar útiles frente a los nuevos desafíos del Antropoceno. La pregunta es simple: ¿Cuáles son las herramientas para El Después? ¿Qué es útil diseñar en la era del Antropoceno? El futuro ha cambiado, el Antropoceno ha transformado el tiempo y ha vuelto obsoletas todas las reglas y escenarios que habíamos utilizado hasta ahora. La imaginación ha cambiado porque el mundo ha cambiado. Pero imaginar cambia también la realidad. Imaginar es Diseñar.

Para explorar este fascinante territorio contaremos con:

Maurizio Corrado

Escritor, arquitecto, dramaturgo y ensayista italiano que, junto a Mateo Meschiari, está a punto de publicar en español Paleodesign: Supervivencia de las cosas (Seix Barral). Publicado en italiano en abril de 2019, Paleodesign es un atlas de imágenes comentadas, una historia alternativa de la vida cotidiana, una extraña familia de objetos que parecen inspirados en la prehistoria para dialogar con la modernidad. En este sentido, es también un laboratorio de materia y gesto, una reflexión sobre la actualidad y el futuro del hombre. Maurizio ha sido también el impulsor original de la iniciativa Tools For After.

Francisco Olivo

Arquitecto, diseñador y profesor titular de la Cátedra de Lenguaje Proyectual en la Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño de la Universidad Nacional de Mar del Plata en Argentina. Francisco compartirá con todos nosotros alguna de las investigaciones y proyectos especulativos que ha realizado junto a sus alumnos del Taller Vertical de Lenguaje Proyectual.

ColaBoraBora + PEZ Estudio

ColaBoraBora es una cooperativa de iniciativa social que se dedica a diseñar y facilitar entornos y procesos de innovación que, junto al estudio de diseño y arquitectura Pez Estudio, está trabajando actualmente en el proyecto TRANSBIOTICA para comenzar a imaginar, construir y habitar un lugar alternativo y aspiracional más allá (pero basado en) la decadencia de los modelos actuales. Recientemente, Pez Estudio ha sido también seleccionado para la Bienal de Arquitectura de Venecia 2021 por el diseño de un muy interesante parque en Getafe (Madrid).

Moronta-Casanova + META-Colectivo

Moronta-Casanova es una joven Oficina de Diseño Industrial enfocada en casos de estudio de producto e identidad visual. En colaboración con META-colectivo han estudiado interesantes escenarios sobre la compleja interconexión entre los aspectos sociales y ambientales de nuestro futuro común.

Iñigo Puerta Uranga

Joven diseñador de Tecnun - Universidad de Navarra que, en colaboración con Sugaar Studio, ha explorado las implicaciones del colapso ambiental y de la irrupción de inteligencias artificiales en los nuevos paisajes urbanos del futuro, especulando sobre el valor de lo inútil en la vida de los humanos.

¿Cuáles son las herramientas para El Después?
¿Qué es útil diseñar en la era del Antropoceno?
TOOLS FOR AFTER CALL TO UTOPIA NOW

Inscripciones: Eventbrite

“Desconocer lo que ocurrió antes de nuestro nacimiento supone seguir siendo siempre un niño. Porque ¿cuál es el valor de la vida humana si no se relaciona con las vidas de nuestros antepasados a través de lo que nos cuenta la historia?”

Marco Tulio Cicerón, Orator (ad M. Brutum)

En el año 2008 Carlos Alonso Pascual propuso al laboratorio creativo de ADN DESIGN la construcción de la iniciativa DesignBasque. Aquella propuesta tenía como objetivo reunir una colección de objetos diseñados en el País Vasco a lo largo del tiempo para, desde allí, colaborar en la construcción de nuestro futuro.

Actualmente DesignBasque adquiere un nuevo impulso bajo la dirección de su promotor original y amplía sus horizontes con el fin de articular en un único espacio el encuentro, la reflexión y la exploración sobre la Innovación dirigida por el Diseño.

ENCUENTRO E INTERCAMBIO

Abierto a profesionales de diferentes ámbitos, fascinados por la creatividad y la cultura material, DesignBasque aspira a convertirse en un lugar de encuentros transversales y de intercambio de ideas y experiencias. Tecnología, industria 4.0, antropología, arte, Internet de las cosas, comunicación, biomimética, emprendizaje, inteligencia artificial, big data,... son algunas de las regiones de este vasto territorio de la Innovación dirigida por el Diseño.

MEMORIA Y CULTURA

DesignBasque ofrece a diseñadores, a historiadores del diseño y a todos los apasionados por la cultura del proyecto, una selección de productos de nuestro pasado. Una colección inicialmente reducida pero que tiene la vocación de crecer y transformarse paulatinamente en el arsenal de nuestra memoria. Una memoria que, lejos de representar una carga, nos empuje a emprender nuevas andaduras sin dejar de recordarnos el camino.

EXPLORACIÓN E INVESTIGACIÓN

DesignBasque no pretende ser un medio de contemplación fácil y digerible de imágenes de nuestro pasado, ni una ventana para satisfacer el capricho del nostálgico. La iniciativa aspira a convertirse en un laboratorio de creación, en un centro internacional de producción de comunicación y de conocimientos. En un mundo incierto, complejo y ambiguo, DesignBasque aspira a facilitar la exploración de los posibles escenarios de nuestro futuro común.

“Gli oggetti sono il nostro mondo”

Michele De Lucchi, Editoriale Domus 1021, febbraio 2018.

Colección

El País Vasco cuenta con una rica cultura empresarial y un importante patrimonio de objetos con un diseño excepcional. El estudio histórico y la exposición “Entrediseños, Euskal Industri Diseinua”, organizada por DZ Centro de Diseño en colaboración con la Asociación de Diseñadores del País Vasco EIDE en el año 1996, ya reconocía la diversidad y la excelencia de nuestras creaciones. El Kaiku tradicional, el sacacorchos de doble palanca M-502E de Boj o la grapadora M5 de El Casco ilustraban, junto a muchos otros objetos, el papel creciente que el diseño ha jugado en nuestra economía y en nuestra cultura.

Solium
Solium Steam Iron | BSH Krainel, 1999

Design: ADN DESIGN

Sacacorchos M-502E
Sacacorchos M-502E | BOJ, 1932

Design: David Olañeta

Kaiku
Kaiku
Grapadora M5 | El Casco, 1935

Design: J. Solozabal, J. Olabe

Talgo I
Talgo I | Talgo, 1942

Design: Alejandro Goicoechea

Bravo Radiators
Bravo | BSH Ufesa Industrial, 1997

Design: ADN DESIGN

Pedarra
Pedarra
Delica bandejas
Delica bandejas | Delica, 2005

Design: ZooCreative

Vaso de Chiquito
Vaso de Chiquito. Siglo XIX
Grapadora de plástico
Grapadora de plástico | El Casco, 1979

Design: Guillermo Capdevila

Cuchillo Yatchman
Cuchillo Yatchman 351.138 | Aitor, 1980

Design: Pedro María Izaguirre Acha

Aeroplano Alfaro 1
Aeroplano Alfaro 1, 1914

Design: Heraclio Alfaro Fournier

Plancha de Viaje 560
Plancha de Viaje 560 | Jata, 1958

Design: Oficina técnica de la empresa

Silla Kurpila
Silla Kurpila | Biok, 1966

Design: Nestor Basterretxea

txapelpixel
txapelpixel | Vudumedia, 2010

Design: Diego Sanz - Karramarro

“Things embody goals, make skills manifest, and shape the identities of their users”

Mihály Csíkszentmihályi & Eugene Rochberg-Halton, The Meaning of Things: Domestic symbols and the self, 1981.

Contacto

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