En el año 2008 Carlos Alonso Pascual propuso al laboratorio creativo de ADN DESIGN la construcción de la iniciativa DesignBasque. Aquella propuesta tenía como objetivo reunir una colección de objetos diseñados en el País Vasco a lo largo del tiempo para, desde allí, colaborar en la construcción de nuestro futuro.

Actualmente DesignBasque adquiere un nuevo impulso bajo la dirección de su promotor original y amplía sus horizontes con el fin de articular en un único espacio el encuentro, la reflexión y la exploración sobre la Innovación dirigida por el Diseño.

ENCUENTRO E INTERCAMBIO

Abierto a profesionales de diferentes ámbitos, fascinados por la creatividad y la cultura material, DesignBasque aspira a convertirse en un lugar de encuentros transversales y de intercambio de ideas y experiencias. Tecnología, industria 4.0, antropología, arte, Internet de las cosas, comunicación, biomimética, emprendizaje, inteligencia artificial, big data,... son algunas de las regiones de este vasto territorio de la Innovación dirigida por el Diseño.

MEMORIA Y CULTURA

DesignBasque ofrece a diseñadores, a historiadores del diseño y a todos los apasionados por la cultura del proyecto, una selección de productos de nuestro pasado. Una colección inicialmente reducida pero que tiene la vocación de crecer y transformarse paulatinamente en el arsenal de nuestra memoria. Una memoria que, lejos de representar una carga, nos empuje a emprender nuevas andaduras sin dejar de recordarnos el camino.

EXPLORACIÓN E INVESTIGACIÓN

DesignBasque no pretende ser un medio de contemplación fácil y digerible de imágenes de nuestro pasado, ni una ventana para satisfacer el capricho del nostálgico. La iniciativa aspira a convertirse en un laboratorio de creación, en un centro internacional de producción de comunicación y de conocimientos. En un mundo incierto, complejo y ambiguo, DesignBasque aspira a facilitar la exploración de los posibles escenarios de nuestro futuro común.

“Desconocer lo que ocurrió antes de nuestro nacimiento supone seguir siendo siempre un niño. Porque ¿cuál es el valor de la vida humana si no se relaciona con las vidas de nuestros antepasados a través de lo que nos cuenta la historia?”

Marco Tulio Cicerón, Orator (ad M. Brutum)

Editorial 06 | 13 mayo 2020

Tools For After

Carlos Alonso Pascual

Carlos Alonso Pascual

Impulsada por su vocación de transformarse en una plataforma internacional de producción de conocimientos sobre nuestro futuro común, Designbasque se ha adherido al proyecto Tools For After.

Tools For After es un laboratorio de ideas sobre el nuevo imaginario del Antropoceno. Diseñadores, arquitectos, escritores, antropólogos, cineastas, músicos o artistas están llamados a imaginar un mapa de los escenarios que nos esperan y las herramientas para enfrentarlos.

¿QUÉ?

La pregunta es simple, ¿cuáles son las herramientas para el Día Después? El futuro ha cambiado. El Antropoceno ha transformado el tiempo y ha vuelto obsoletas todas las reglas y los escenarios que hemos utilizado hasta ahora. Tools For After pretende diseñar un mapa del imaginario del Antropoceno para que colectivamente podamos explorar posibilidades y desarrollar nuevas soluciones y maneras de vivir la cotidianidad.

Entre los pasados días 21 y 26 de abril y con el objetivo de lanzar el proyecto Tools For After, se desarrolló la Anthropocene Design Week, una semana de encuentros y conversaciones online donde tuve la oportunidad de participar. Precisamente durante esas fechas simbólicas, un evento del Antropoceno hizo desvanecerse el Salone del Mobile de Milán, despertando a la comunidad creativa y dejando un espacio en blanco, lleno de preguntas. Durante esta inspiradora semana diseñadores, arquitectos, artistas, antropólogos y músicos compartimos conceptos, ideas y visiones para trazar conjuntamente los confines del mapa de los escenarios futuros y dar espesor al proyecto Tools For After.

¿CUÁNDO?

Tools For After es una llamada a la utopía, a desarrollar el imaginario, sugerir ideas y construir un manual de supervivencia para las próximas transformaciones del mundo; es un abanico de estrategias y un atlas de soluciones. Tools For After se desarrolla en dos fases: hasta el 30 de junio se crea un mapa del Antropoceno imaginando escenarios y, sobre todo, haciendo preguntas. En la segunda fase, hasta el 30 de septiembre, se pueden dar respuestas imaginando ideas, soluciones, propuestas, objetos, sistemas, materiales, utopías, posibilidades, proyectos y pensamientos.

¿Y EL VIRUS?

La pandemia global es uno de los efectos secundarios del Antropoceno y nos ha mostrado que el mundo ha cambiado irreversiblemente. No es el primer efecto, sino el que más nos ha implicado de forma directa, antes de los cambios climáticos, el deshielo de los glaciares o la contaminación de los océanos. La pandemia es el puñetazo en la cara que cabía esperar. El proyecto Tools For After, nacido antes de la pandemia, pretende esquivar el puñetazo buscando soluciones reales. El ahora está hecho de nuevas preguntas. Preguntas urgentes. ¿Cuáles son los escenarios posibles que podemos esperar? ¿Cuáles son los temas? ¿Cómo serán las industrias creativas del Día Después?

¿Aceptas el desafío?

TOOLS FOR AFTER

CALL TO UTOPIA NOW
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“Gli oggetti sono il nostro mondo”

Michele De Lucchi, Editoriale Domus 1021, febbraio 2018.

Colección

El País Vasco cuenta con una rica cultura empresarial y un importante patrimonio de objetos con un diseño excepcional. El estudio histórico y la exposición “Entrediseños, Euskal Industri Diseinua”, organizada por DZ Centro de Diseño en colaboración con la Asociación de Diseñadores del País Vasco EIDE en el año 1996, ya reconocía la diversidad y la excelencia de nuestras creaciones. El Kaiku tradicional, el sacacorchos de doble palanca M-502E de Boj o la grapadora M5 de El Casco ilustraban, junto a muchos otros objetos, el papel creciente que el diseño ha jugado en nuestra economía y en nuestra cultura.

Solium
Solium Steam Iron | BSH Krainel, 1999

Design: ADN DESIGN

Sacacorchos M-502E
Sacacorchos M-502E | BOJ, 1932

Design: David Olañeta

Kaiku
Kaiku
Grapadora M5 | El Casco, 1935

Design: J. Solozabal, J. Olabe

Talgo I
Talgo I | Talgo, 1942

Design: Alejandro Goicoechea

Bravo Radiators
Bravo | BSH Ufesa Industrial, 1997

Design: ADN DESIGN

Pedarra
Pedarra
Delica bandejas
Delica bandejas | Delica, 2005

Design: ZooCreative

Vaso de Chiquito
Vaso de Chiquito. Siglo XIX
Grapadora de plástico
Grapadora de plástico | El Casco, 1979

Design: Guillermo Capdevila

Cuchillo Yatchman
Cuchillo Yatchman 351.138 | Aitor, 1980

Design: Pedro María Izaguirre Acha

Aeroplano Alfaro 1
Aeroplano Alfaro 1, 1914

Design: Heraclio Alfaro Fournier

Plancha de Viaje 560
Plancha de Viaje 560 | Jata, 1958

Design: Oficina técnica de la empresa

Silla Kurpila
Silla Kurpila | Biok, 1966

Design: Nestor Basterretxea

txapelpixel
txapelpixel | Vudumedia, 2010

Design: Diego Sanz - Karramarro

“Things embody goals, make skills manifest, and shape the identities of their users”

Mihály Csíkszentmihályi & Eugene Rochberg-Halton, The Meaning of Things: Domestic symbols and the self, 1981.

Contacto

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